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2014
07-25

3ds Max制作逼真得都叫兽的小伙伴

前段时间风靡亚洲的都叫兽迷倒了一片的亚洲女性,嘿嘿,今天给大家带来的教程就是使用3ds max制作逼真的都叫兽的小伙伴,要是都叫兽长这样的话,还会迷倒万千少女么?

最终效果图

建模

1、这张图片是我输入到ZBrush中的一个基础模型。我想减少一些面部的表情,以避免通过任何表情来显示出建模的目的或者设计想法。只有一张类似于人类“放空”时的表情。

2、这是在ZBrush制作后得到的一张低分辨率的几何图。所有移动和拉伸都是为了获得满意的效果。

3、这是同样的几何体,但是ZBrush中有最高级别细节的一张图,我没有添加任何小细节,比如皮肤皱褶、毛孔等等。因为这样做能在max中更快的渲染。我还没有使用任何位移贴图。然后我把高分辨率的模型从ZBrush输入到Max。

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4、这是没有任何凹凸或者位移贴图的。在3DS Max中显示的模型。头盔用了一些图片。我用了同样的方法在3DS Max中直接制作模型,没有做任何前期的研究或设计。

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5、这是为模型制作的凹凸贴图的自动渲染。这里还有一张添加了凹凸贴图的渲染模型,所以我可以尝试设定数值来查看渲染是否合适。在最后做渲染的时候会有所变化。

6、这里做了一些模糊和细节平滑的结合,还有合适的皮肤细节。这样制作这张图的时候就不需要使用到位移贴图了。

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7、把渲染好的漫反射贴图添加到模型上。这是自动设置的,可以看到与几何体是否匹配。你们还可以查看脸部的形态是否足够干净,自己对效果是否满意。

8、将SSS、纹理,照明颜色以及非常浅淡的阴影结合,得到基本的效果。

9、为模型皮肤制作纹理的一个样式。是通过 混合了一些纹理才得到的。

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10、下面是我创建这张图所用到的一些图层样式。我用Photoshop把图层一个一个进行合并。这样可以更好的控制最终的效果。如果你想要得到一个满意的、非常复杂的场景也可以很容易地满足,因为可以节省渲染整个场景所需要的时间。如果出错了,你也只需要重新渲染出错的那些部分就可以了。

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10、下图是合成的过程,完成后就得到的最终效果图。

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最终效果图

最终效果图

文章来源:思缘设计论坛