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2014
08-11

3ds Max教程之锅铲的建模

今天的产品建模教程是关于我们的日常生活的,炒菜必用的锅铲,哈哈,废话不多说啦,赶紧开始吧!

一、首先来看看我们这次做的铲子是什么样子,如下图所示。

效果图

二、模型分析:
1.铲子部分前面弧度,我们可以使用【FFD】类变形修改器。
2.手柄上洞可以使用删面处理。
三、模型制作:
1.创建平面,如下图所示。

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2. 转换成多边形,并调节成如下图所示。

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3.复制出三面的边来,并调节成,如下图所示。

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4.使用【FFD3X3X3】调节下部分的面,如下图所示。

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5.使用【FFD2X2X2】调节上部分的面,如下图所示。

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6.把底部的边切开,这里是为了创建出较为清晰的转角边,请注意这里不仅是为了切开边,还是为了后面的面的处理更方便,如下图所示。

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7.把边往上复制,这是为了调节模型的手柄部分,如下图所示。

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8.再复制出两边的边,这是为了后面的补齐效果,如下图所示。

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9.把刚复制的边使用点焊接,两边都是一样的,并往后复制出手柄,如下图所示。

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10.调节后面的手柄部分。如下图所示。

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11.挖出手柄上的一个洞。如下图所示。

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12.给一个壳命令,最后光滑处理,就如效果图所示。

效果图

文章作者:三维导师