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2014
12-04

漫画基本画法之人物跑步动作

人跑步动作的基本规律:身体重心前倾,两手自然握拳,手臂略成弯曲妆。奔跑时两臂配合双脚的跨部前后摆动。双脚跨部的幅度较大,膝关节屈曲的角度要大与走路动作,脚抬得较高,跨步时,头顶高低的波形运动线,相应的也比走路明显。在奔跑时,双脚几乎没有同时着地的过程,而是完全依靠单脚支撑躯干的重量。有些跨大步的奔跑动作,双脚可以有一到两格是同时离开地面的过程。

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以上所述,只是人奔跑动作的一般规律。但是,在奔跑时由于目的、情绪、神态的不同以及角色的性别、年龄、身体、体形上的差异,奔跑时的姿态、节奏、速度以及动作的中间过程,都会有所差别。这些,均需要原画、动画人员在时间中去正确掌握。

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正常跑步动作

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卡通式跑步动作

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跑步动画的规律1:

走路动作运用到跑步上,动作减半。

1、起码有一格动作是双脚离开地的。

2、头可以上下动,左右动,身体可以向反方向弯曲和扭曲,双脚可以往里或者外撇。

3、在向上的位置,只提高1/2或者1/3个头部高。

4、人跑得越快,身体越向前倾。

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背面跑

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跑步动画的规律2:

5、腿部动作是最重要的,手臂动作不应该过分摆动。

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正常真人跑

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夸张跑

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胳膊前伸的跑步

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大步流星的跑步

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透视画法

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