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2015
03-31

Maya2016出炉啦,快去试试

早前Autodesk在官方YouTube上发布了新版三维动画制作软件Maya2016,包含Maya LT2016 Overview和hat’s New in Maya LT 2016。

虽然是Maya2016的LT版本,但是从视频中看到了许多Maya新功能,似乎Maya2016的界面以及图标也重新绘制了,好像变的扁平了一点,难道Maya2016也要跟谁扁平风格?

现阶段的Maya 2016更新了很多新功能,其中有新功能6项,建模5项,动画4项目,照明材质纹理等5项,和用于游戏等导入导出分享功能9项目。

Modeling:

Maya2016内置了雕刻工具,建模功能增加了强大的雕刻工具配合NEX工具Modeling Toolkit进行拓扑在玛雅里就可在Maya2016中完成了。

1

 UV:

提高了建模和UV工具,改善了Unfold3D UV工具,UV编辑器中可以进行快速的鼠标剪切功能,还有UV的冻结功能,只要UV被蓝色的画笔画上后此处的UV就禁止被移动了。

3

Animation:

线性IK的动力学功能,为Maya的Rigging绑定师提供了不少的方便。

2

HumanIK也强大了不少,Node Editor节点编辑器也改进了不少。

4

Lighting, materials, and texture baking

灯光和纹理烘焙

5

游戏引擎导出工具

Maya2016的资产出口到Unity或虚幻引擎中。

6

新功能Cloud integration云集成可以使用Dropbox网盘和Autodesk360来一键分享资产给你的团队等。当然这里只列出了一部分还有其他的更新,比如OpenSubdiv库,MEL scripting脚本等。

其他的Maya2016更新内容可以去官网查看

http://www.autodesk.com/products/maya-lt/features/all/gallery-view

文章作者:贾滨